prima cifra: mov ax,0 int 21h cmp al,0 ;verifico che il carattere accettato sia un numero limite inferiore jl prima cifra cmp al,9 ;verifico che il carattere accettato sia un numero limite superiore jg prima cifra mov bh,al seconda cifra: mov ax,0 int 21h cmp al,0 ;faccio la stessa cosa che ho fatto nella prima cifra jl seconda cifra cmp al,9 jg seconda cifra mov bl,al ;adesso il tuo numero a 2 cifre sta in bx ora mettici le routine di stampa e il gioco e fatto